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关于游戏(共7篇)

时间:2018-03-31 来源:小学作文 点击:

篇一:关于游戏

关于游戏的作文600字,怎么写?

难忘的一次游戏
□白城市第十中学一年十一班赵跃名丞
从上小学到现在,我经历的大大小小的事已不计其数.其中,大多也已忘记的差不多了,然而,有一件小事却使我一直记忆犹新,那是我上小学六年级,全班同学过“六·一”玩贴鼻子游戏时发生的.
六月的夏天,草长莺飞,鲜花盛开.校园内欢歌笑语.各个年级的同学们在教师的组织下,正以做游戏的方式欢庆自己的节日——“六·一”儿童节. 我和本班的周洪健、王典、郑榕等十几名人一组玩贴鼻子游戏. 游戏开始了,王典先贴.首先,我们用红领巾蒙住他的眼睛.然后,让他原地转三圈.最后,把纸鼻子递到他手上让他去贴.随着王典的手起手落,周围爆发出一阵哈哈的笑声,原来,王典将鼻子贴到脸谱的脑门上了. 接下来是郑榕贴,周洪健、左晗一„„他们谁都没贴准.
轮到我了,就在王典给我蒙红领巾时,我趁大家不注意往上推了一下红领巾留出一条缝.转完三圈后,我举着鼻子向前走去.“叭”,纸鼻子贴在了属于它的位置上.
哗„„身后响起一阵雷鸣般的掌声.王心杨还跑过来给我发了一份奖品. 望着这奖品,听着掌声,我的脸一下子红了,这掌声仿佛一下子震醒了我那颗原本诚信的心.虽然我得到奖品了,可我的诚信的心却丢了„„ “我不能要这奖品,我刚才是把红领巾留了一条缝,才把鼻子贴准的.”听了我的话,同学们全愣住了.
哗„„愣了几秒钟的同学们又鼓起了掌. 我知道这掌声是为我又找回了诚信的心而鼓的. 事情虽然已经过去了很久,我却一直记着它【关于游戏】

篇二:关于游戏

关于游戏、英语、物理电学的三个问题……
首先是游戏:请问这幅图(《英雄传说 空之轨迹FC》——艾丝蒂尔手办)哪里有卖?淘宝网的网址也行……:再来是英语问题:1.someday 和somedays的区别是什么?2.这个句子中HELP的形式应是什么?为什么?They took 100000RMB ____(help) the family.请问下边这个电路图中虽然没有电流,但是有没有电压呢?电压是在哪里有呢?是在电源上?导线两端?L1两端?

手办去萌购找,一般都有
someday是某些日子somedays是一些日子
helping take .doing sth是句型
然后物理问题我看不到图

篇三:关于游戏

关于学生喜欢玩电脑游戏 作文


我们同学大多喜欢玩电脑游戏,什么梦幻西游、魔兽世界、地下城......为什么电脑游戏就这么让他们着迷?哼,你可别看一些同学外表文文静静,他玩的电脑游戏足以让你吃惊的眼睛挨上嘴巴呢!就比如张轼昌,他每次都会组织我们玩游戏,最让人吃惊的是,游戏只有他放弃,没有我们不来。但是,玩电脑游戏对我们的视力和学习有帮助吗?当然没有了,电脑的屏幕有很多辐射,对人的视力会造成很大的伤害,而且有些人爱玩电脑,一玩就好几个小时,那对眼睛的损伤就更大了.电脑游戏大多以打打杀杀为主,对学生的心理素质也会有影响,心里整天就想着去打怪,学习成绩会直线下降,心理素质也会变得很差,以至于把谁都不放在眼里.
每天在寝室里,谈论游戏是同学们的常事,有时还大声的讲,炫耀自己玩的游戏,搞的生活老师总是批评我们。
为了找出同学们喜欢玩电脑游戏的原因,我也试玩了游戏,我却觉得电脑游戏并不是想象中的那么糟糕,但也没有那么好,一个游戏只要你玩了,就会驱使你继续玩下去。
我估计全世界有86%的人喜欢玩电脑游戏。如果你去问小学生的话,不知道问到第几个才会说:“我讨厌电脑游戏!”
电脑游戏千奇百怪,虽然很好玩,但同时也有损害健康和心灵,也算“双面刃”了
【关于游戏】

篇四:关于游戏

用JAVA写个程序。
关于21点的游戏。
游戏规则:
1、 参加游戏者以庄家所发牌给的点数和与21比较
a) 超过21点的自然判输
b) 小于21点,与下家或计算机庄家,比较点数,所有点数不同,谁与21点数差值小,为赢家
c) 若相同,发一张牌,比较与21点差的绝对值,谁小谁赢
2、 庄家发给下家牌,下家可要可不要
3、 计算机与下家游戏,计算机可采用,与下家相同牌数随机发牌,然后计算比较输赢
4、 所发牌要求:
a) 2-10为一种类型,以实际数值计算点数。
b) A\J\Q\K为一种类型,点数为1点
c) 大鬼小鬼为一种类型,点数为2点
5、 发牌时拍的花色(4种)、大鬼小鬼等不能出现重复牌现象。
6、 可多人游戏(至多4人),依次发牌,相互比较输赢。
7、 可以重复游戏,并记录得分,每赢一局得5分。
真心感谢!

import java.io.*;
import java.util.*;
public class Dian {
static int h=1; static int g=1;static int f=0; static int fenshu=0; int m1=0;int n=0; static int e=0;static int d=0;//d表示完家点数总和
static String pai[]={"红桃","黑桃","红心","草花"};
static int shu[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13};
public static int quzhi()
{
int m1 = (int) (13*Math.random()+1);
return m1;
}
public static int quzhi2()
{
int n = (int) (4*Math.random()+1);
return n;
}
public static void choupai()//玩家抽牌
{
int m=shu[quzhi()];
System.out.println(pai[quzhi2()]+m);
if(m>10) m=1;
System.out.println("点数"+m);
d=m+d;
System.out.println("玩家总点"+d);
if(d>21) {System.out.println("你输了");g=0;}
}
public static void choupai1()//庄家抽牌
{
int m=shu[quzhi()];
System.out.println(pai[quzhi2()]+m);
if(m>10) m=1;
System.out.println("点数"+m);
e=m+e;
System.out.println("庄家总点数"+e);
if(d>21) {System.out.println("你赢了");f=1;h=0;}

}

public static void main(String[] args) throws IOException {

choupai();
choupai1();
choupai();
choupai1();
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.println("玩家再来一张牌请按1");
int b=in.nextInt(); //接收整形数据
if(b==1){choupai();}
if(g==1){
Scanner in2 = new Scanner(System.in);
System.out.println("庄家再来一张牌请按1");
int b1=in2.nextInt(); //接收整形数据
if(b1==1) {choupai1();}else h=0;}

if(g==1){
Scanner in1 = new Scanner(System.in);
System.out.println("玩家再来一张牌请按2");
int c=in1.nextInt(); //接收整形数据
if(c==2) choupai();
else if(d>e&&d<21){ System.out.println("玩家赢了");f=1;}
else System.out.println("你输了");}


if(h==1&&g==1){
Scanner in3 = new Scanner(System.in);
System.out.println("庄家再来一张牌请按2");
int c1=in3.nextInt(); //接收整形数据
if(c1==2) choupai1();
if(e>d) {System.out.println("你输了");}
else {System.out.println("你羸了");f=1;}}
if(f==1) fenshu=fenshu+5;
System.out.println("你的分数是"+fenshu);
f=0;g=1;
}
}
2人简单版没大小王。坐等高手解答

篇五:关于游戏

关于游戏类的英语翻译,可以用机器翻了再做修改,不要直接翻了就发给我
6、趣味活动:袋鼠跳比赛
附:袋鼠跳比赛规则:
1 )比赛器材:每队准备麻袋1只
2)、参赛人员:每队各10人
3)、比赛距离:20米
4)、游戏准备:在平坦的空地上相距20米画两条平行线。参赛队每队10人,每个队伍准备麻袋一只。
5)、游戏方法:
游戏开始时,第一人站在起点后接力区,听到开始信号后,进入接力区捡起麻袋,双脚迅速套进麻袋,然后双手提着麻袋口,用双脚跳跃前进,到达终点后折回,到达起点后交给本队第二人,便完成任务,必须退出场地。本队第二人迅速将双脚套进麻袋,向终点跳跃前进。依次类推,直到本队队员最后一人跳回起点线A结束,最先完成的一队为胜。
6)、游戏规则:
接力区内只站一名队员。即:下一名出发队员。
所有接力必须在接力区完成后,才能继续下一个动作。接力不得抛传麻袋。
如果跳跃中摔倒,必须原地爬起来,套上麻袋继续比赛,不得跨步和跑进。
两队之间不得互相干扰。行进中,若出现窜道或摔倒至邻道,均属违规。
如有违反本规则方法,视其情节,最后总成绩处罚加时5秒/次,直至取消成绩。获胜者将获得礼品一份。

6, interesting activities: kangaroo jump game
Attached: the kangaroo jump the rules of the game:
Equipment: 1) the game each team ready to sack one
2), the contestants: each team every 10 people
3), the race distance: 20 meters
4), the game preparation: 20 meters apart on a flat empty land draw two parallel lines. Each team 10 people team, each team ready to sack a.
5), the game method:
At the start of the game, the first person to take over zone after standing on the starting point, after hearing the starting signal, into the change-over area to pick up the sacks, feet quickly into sacks, and carry the bag mouth, leap forward, with his feet to the finish after the rebound, arrived at the starting point to the second team, then complete the task, must be out of site. Team the second man quickly feet into sacks, leap forward toward the terminal. And so on until team members last jump back to the starting line A end, completed the first team to win.
6) and the rules of the game:
The relay zone only stand a member. I.e., set out under a team.
After completion of all the relay must be in the change-over area, can continue to the next. The relay shall not throw the sack.
If jump in the fall, you must back up, put on sacks continue, not stride and ran into.
Between the two teams must not interfere with each other. Travel, if appear up or fall down to the adjacent, are illegal.
If there is any violation of this rule method, depending on the plot, the final grade penalty/time, 5 seconds until cancelled. The winner will get a gift.

篇六:关于游戏

关于数独游戏
最近接触了一种游戏,就是在9*9的格子分为9个3*3的格子,每个格子里填入数字1-9,每个数字出现9次,要求每行,每列,每个3*3的格子中每个数字都只出现一次.
很显然如果解出了一张图,那么对这张图上任何数字做置换还是一个解(也就是还是满足每个数字每行每列每个小方格里都只出现一次);另外对一个解做翻转,很显然也能得到另一个解.如果把能通过置换和翻转变成相同的解看成同一个解,那么不同的解会有多少种(也就是说这些解之间不能通过置换或者翻转变得一致)

关于数独,可以查看:
mathworld.wolfram.com/Sudoku.html
数独终局就是在81个格子分别里面填上1-9各9个,使得,每行,每列,和每个宫格里面都没有重复的数字.
数独终局总共有多少个,上面的 wolfram 链接里面可以找到这个答案是:
6670903752021072936960
对于每个数独终局,通过置换1-9这9个数字,可以得到另外一个数独终局,所以这两个数独终局本质是相同的,同样的,如果将任意数独终局旋转90度,或者翻转,或者交换前面3行中任意两行等等操作,都可以得到另外一个数独终局,所以这些局面也是本质相同的.
本质不同的(也就是无法通过置换数字和简单的旋转,翻转,行列交换操作相互转化的)数独终局有多少个.
上面wolfram链接里面可以找到答案是 5472730538

【关于游戏】

篇七:关于游戏

关于穿越火线游戏的故事 作文

要玩这个游戏,必须输入家中一人的号码和密码,再登录就进入了紧张的游戏。我玩的是生化模式,玩的时候,我总是不敢退着走,因为我总怕后面有人偷袭,但我不退着走时,后面的幽灵就比我跑得快,过来挠我,那时爸爸就说我笨。我叫老爸玩,他就好像在装不知道,因为我的水平不在老爸之下。这几天我一边努力赚钱,一边想该要哪个幽灵呢?我经常玩的是死亡中心、生化港口、13号地区,研发基地、还有我新发现的生化实验室等等。在13号地区里,我为了躲避幽灵,总往红绿灯上跳,但总掌握不好尺度,刚走几步,就掉了下来。玩生化港口,走天桥时,因为天桥太狭长,所以总堵。那里人也多,所以有幽灵,那时我没有防备总被挠,被挠以后,我们变成幽灵。我们猛烈进攻人类一方,最终以人多取胜。

天津市北辰区普育学校二年级:吴宇彤

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