操场上的笑声 作文
“叮铃铃……”下课的铃声打破了校园的宁静,同学们像“飞龙”似的冲出了教室,操场上顿时沸腾了一样。同学们有的在丢沙包,有的在捉迷藏,还有的在玩老鹰捉小鸡……。欢快地笑声此起彼伏,看同学们玩得那么开心,我便叫上一群同学,一起来玩猜影子游戏。
我先为同学们说明了一下游戏规则:先让一个同学背着阳光站在前面,然后在后面留下一个同学,慢慢往前走,影子慢慢前移,最后让前面的那个同学猜猜那个影子是谁。游戏开始了,我是第一个猜影子。我低着头,看着地面,突然,一个影子出现了。我想:这个会是谁呢?只见影子胖胖的,头上还有两个小辫子,会不会是张一格?于是,我大声说:“是张一格。”“呀!猜对了!”身后传来同学们的欢叫声,张一格笑着对我说:“你的眼睛真厉害啊!”
接下来,轮到张一格猜影子了,这次是我来造影子。我绝不能让别人猜到我是谁,我暗暗想着。于是,把我辫子放下,披散着头发,我又把衣服拉宽。我慢慢向前移,影子变成了一个胖胖的人,张一格抓耳挠腮冥思苦想,最后,她终于鼓足勇气,说:“是不是邵灵儿?”话音刚落,身后便传来夸张的笑声,她马上回过头看:“啊!可影子……。哈哈…。.”我已经笑得直不起腰来了。
后来,又一次轮到我来造影子,这次我又想起了个怪招——侧着身子走。猜影子的同学自言自语:“这个人是谁?怎么像根竹竿?”想了半天才硬着头皮说:“是毛嘉怡!”“错!”同学们又一次笑开了,猜影子的同学转身一看,又是我,觉得又好气,又好笑。
“叮铃铃……”上课了,同学们像小鸟一样飞进教室,可我们的笑声还在操场上久久回荡,就连平躺的花草也绽开了灿烂的笑脸。
下面是同学玩过的剪刀石头布的游戏规则 游戏在两名同学之间进行
下面是同学们玩过的“剪刀、石头、布”的游戏规则:游戏在两名同学之间进行,用伸出拳头表示“石头”,深处食指和中指表示“剪刀”,伸出手掌表示“布”时,同时出手,“布”赢“石头”,“石头”赢“剪刀”,“剪刀”赢“布”.现在我们规定:“布”赢“石头”得9分,“石头”赢“剪刀”得5分,“剪刀”赢“布”得2分,小明和小丽在玩此游戏过程中,小明赢了21次,得108分,其中“剪刀”赢“布”7次.聪明的同学们,请你用所学的数学只是求出小明用“布”赢“石头”、“石头”赢“剪刀”各多少次?【丢沙包游戏规则】
布赢石头6次 石头赢剪刀8次
根据游戏 剪刀石头布 的游戏规则,写出一个3阶方阵(胜用1表示,输用-1...
根据游戏 剪刀石头布 的游戏规则,写出一个3阶方阵(胜用1表示,输用-1表示,相同用0).求解.谁能给我解释一下?
标答是
0 -1 1
1 0 -1
-1 1 0
只写部分代码的实现:
int man, computer, result
computer = rand() % 3;
scanf("%d", &man);
0-scissor 1-stone 2-cloth 这个是说明剪刀的值为0,石头的值为1,布的值为2.
result = (man - computer + 4) % 3 - 1; 比较出0、1、2这三个数字在“剪刀石头布”意义上的大小的(这一句比较重要)
\x09\x09if (result > 0)
\x09\x09\x09printf("You win!\n");
\x09\x09else if (result == 0)
\x09\x09\x09printf("Draw!\n");
\x09\x09else
\x09\x09\x09printf("You lose!\n");
五名学生在玩摸奖游戏.游戏规则是:去5个编号为1,2,3,4,5的相同小球装入袋中.五名同学也分别编上1,2,3,4,5号,然后五人依次从袋中无放回摸一球,若某人摸到的球的编号和自己的编号相同则该同学获奖.(1)求甲获奖的概率 (2)求ζ表示获奖人数,求ζ的概率分布列和数学期望
(1)因为5个小球只有1个和自己的编号相同,故概率为1/5(2)ξ = 0,1,2,3,4,5所有可能的结果:A(5,5) = 120P(ξ=5) = 1/120P(ξ=4) = 0P(ξ=3) = C(5,3) /120 = 1/12P(ξ=2) = C(5,2) * C(2,1) /120 = 1/6P(ξ=1) = ...
依据闯关游戏规则,请你探究“闯关游戏”的奥秘:
(1)用列表的方法表示所有可能的闯关情况;
(2)求出闯关成功的概率.
闯关游戏规则:如图所示,在面板上,有左右两组开关按钮,每组中的两个按钮均分别控制一个灯泡和一个发音装置,同时按下两组中各一个按钮:当两个灯泡都亮时闯关成功;当按错一个按钮时,发音装置就会发出“闯关失败”的声音.
(1)列表得:
(1,2) | (2,2) |
(1,1) | (2,1) |
1 |
4 |
有一种报数游戏,游戏规则是:(1).两人轮流报数;(2)每次报的数只能是1至10中的一个数;(3)谁报数后两人所报全部数的和正好是2010,就算获胜.
如果先报,必胜.
可以考虑2010除以11余数是8,
因此先报8,接下来由于总和为11倍数,
另一人报出A,自己只需报出(11-A),使得总和仍旧保持11倍数.
最后剩下11,对方无论如何也报不出11,他报1~10,我们就报出10~1
必胜.
有一种二十四点的扑克牌游戏,其游戏规则如下:一副扑克牌去掉大小王,剩下的每张牌对应一个1至13之间的整数,任取4张扑克牌,得到4个对应的整数,现对这4个整数进行加减乘除运算(每张扑克牌对应的数用且只用一次),使其结果等于24.例如:对1,2,3,4,可作运算:(1+2+3)×4=24,(注:与4×(1+2+3)=24视为相同).现有4个数2,3,4,6,请运用上述的规则写出3种不同的方法的运算式,使其结果都等于24;另有4个数3,3,7,7,运用上述规则,你能使得其结果等于24吗?如果能,请写出算式.
(4-2+6)*3=24
6*4*(3-2)=24
(4+2)*3+6=24;
3 3 7 7应该是得不出24的,因为从最后一步推导为了得到24,则须对24加减乘除3,7, 4, 10, 1, 9, 14, 49等数,而剩下的数在经过同样运算也得不出结果,至少我是没得出.
有一种“数独”推理游戏,游戏规则如下:①在9×9的九宫格子中,分成9个3×3的小九宫格,用1到9这9个数字
有一种“数独”推理游戏,游戏规则如下:
①在9×9的九宫格子中,分成9个3×3的小九宫格,用1到9这9个数字填满整个格子;
②每一行与每一列都有1到9的数字,每个小九宫格里也有1到9的数字,并且一个数字在每行、每列及每个每个小九宫格里只能出现一次,既不能重复也不能少.
那么A处应填入的数字为______;B处应填入的数字为______.
4 | ||||||||
9 | A | 3 | 5 | 7 | ||||
2 | 6 | 3 | 5 | |||||
4 | 2 | 8 | 6 | 9 | ||||
1 | 7 | |||||||
6 | 9 | 3 | 5 | 4 | ||||
2 | 8 | 9 | B | 5 | ||||
1 | 2 | 8 | 7 | 6 | ||||
4 |
与A同行的数据有:9、3、5、7
与A同列的数据有:4、2、6、8
与A处在同一九宫格中的数据有:2、4、9
所以A处应填入的数字为1,
与B同行的数据有:2、8、9、5
与B同列的数据有:5、7、4、6
与B处在同一九宫格中的数据有:4、5、6、7
B处应填入的数字为 1或3
故答案为:1 1或3【丢沙包游戏规则】
1、制作一个猜数字的游戏;
规则如下:
a、计算机每次都随机生成一个1-100之间的数字;
b、游戏开始时,计算机提示“游戏开始”,则用户通过输入的数字来猜计算机生成的数字到底是多少;
c、当用户输入数字之后,计算机根据情况提示用户“大了”、“小了”或者是“正确”;
d、如果用户猜数的次数超过4次,用户为输,在4次之内,则用户赢;2、书写一个骰子的运气游戏,由庄家和玩家来玩;
规则如下:
a、每个人(庄家和玩家)掷2个骰子;(可以让用户按任意键进行投点)
b、当2个人都投了骰子之后,计算这两个骰子的点数和(2个骰子在2-12之间);
c、如果玩家的总和是7或11,则玩家获胜,如果玩家投的是2、3、12,则玩家输了;
d、如果是其他的数字,则这一次的点数和为“玩家的点数”,我们把它记下来,然后开始第二轮;
e、在第一轮以后,谁先投到“玩家的点数”,谁就获胜;
d和e步骤的具体解释,就是如果用户第一次投到了4,就继续投点,谁先投到4,就获胜;
改进:
给玩家一定的金币,如1000金币,不断开始游戏,所有钱输光了之后判负;
送你一个数字游戏:1.写出3位数的数字.(1-9之间.不可重复)2.分成2队.3.每次说3个数字.(要猜对方的数字.先答对者胜利)4.如答案是513.a说:123.则对了最後一个.叫"1A"如a说:167则对了第2个.叫"1B"以此类推.(1A=一个数字对.位置也对.1B=一个数字对.位置不对)例如:A的答案:153B的答案:791A说:123B回:2A.以此类推!
有一种24点游戏,游戏规则为:取一副扑克牌.
游戏规则为:任取一副扑克牌,我们约定A为1,JQK分别为11 12 13 .并规则红色牌为正,黑色牌为负,任取4张牌,将数字进行加减乘除四则运算.(每个数字只能用一次.)使其结果为24.现在有4张牌号.红桃3,方块4,黑桃6,方块10.(1)运用上述规则写出3种不同的运算式.2)此外有4张扑克牌,红桃3,黑桃5,梅花J,方块7,可通过运算式___________,使其结果等于24.
6/3*10+4=(10-6+4)*3=3*6+10-4
(11-5)*(7-3)